Lista Jutsu

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    Ecco una lista delle tecniche utilizzabili all'interno del GDR!

    Indice:

    1.0 Taijutsu
    2.0 Arte dell'ACQUA
    3.0 Arte del FUOCO
    4.0 Arte del VENTO
    5.0 Arte del FULMINE
    6.0 Arte della TERRA
    7.0 Altri NINJUTSU
    8.0 Genjutsu

    Taijutsu


    Lo stile del Pugno di Ferro viene fatta conoscere dal Villaggio della Foglia attraverso i tornei dei Chunin e le missioni, diventando così uso comune insegnarlo ai giovani ninja di tutto il mondo.

    .: Entrata Dinamica :.
    [Descrizione] L'utilizzatore fa uno scatto verso l'avversario prendendolo in una determinata parte del corpo per farlo cadere.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -10 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 1.
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    CODICE
    <b>.: Entrata Dinamica :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore fa uno scatto verso l'avversario prendendolo in una determinata parte del corpo per farlo cadere.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -10 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Tecnica del Dolore Millenario :.
    [Descrizione] Questa è una tecnica molto semplice con un nome troppo drammatico. Tutto ciò che fa l'utente è infilare con forza le dita indice e medio nel retto dell'avversario, causando di solito soprattutto una grande costipazione. Sebbene venga utilizzato di solito per far ridere, se viene usata insieme ad un kunai o esplosivi potrebbe avere effetti letali.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -15 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 5.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica del Dolore Millenario :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] Questa è una tecnica molto semplice con un nome troppo drammatico. Tutto ciò che fa l'utente è infilare con forza le dita indice e medio nel retto dell'avversario, causando di solito soprattutto una grande costipazione. Sebbene venga utilizzato di solito per far ridere, se viene usata insieme ad un kunai o esplosivi potrebbe avere effetti letali.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -15 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Vento della Foglia :.
    [Descrizione] L'utilizzatore con la gamba sinistra scaglia a velocità altissima un calcio circolare girato alto, e servendosi di questa rotazione, con la gamba destra scaglia un calcio girato basso. Partire con il calcio alto limita le possibilità di fuga dell'avversario, aumentando la possibilità di riuscita del calcio basso.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -18 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 10.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Vento della Foglia :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore con la gamba sinistra scaglia a velocità altissima un calcio circolare girato alto, e servendosi di questa rotazione, con la gamba destra scaglia un calcio girato basso. Partire con il calcio alto limita le possibilità di fuga dell'avversario, aumentando la possibilità di riuscita del calcio basso.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -18 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Raffica della Foglia :.
    [Descrizione] L'obiettivo è quello di sbilanciare l'avversario e danneggiargli la parte inferiore del corpo. Il movimento corrisponde a quello di una semplice spazzata circolare.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -23 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 17.
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    CODICE
    <b>.: Raffica della Foglia :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] L'obiettivo è quello di sbilanciare l'avversario e danneggiargli la parte inferiore del corpo. Il movimento corrisponde a quello di una semplice spazzata circolare.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -23 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Grande Vento della Foglia :.
    [Descrizione] Versione potenziata del Vento della Foglia, l'utilizzatore usa la sua velocità e agilità per portare una serie di potenti calci rotanti contro l’avversario, sia dal basso sia in aria.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -29 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 33.
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    CODICE
    <b>.: Grande Vento della Foglia :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] Versione potenziata del Vento della Foglia, l'utilizzatore usa la sua velocità e agilità per portare una serie di potenti calci rotanti contro l’avversario, sia dal basso sia in aria.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -29 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Raffica Ascendente della Foglia :.
    [Descrizione] L'utilizzatore scaglia un calcio portato dal basso verso l'alto rivolto verso l’avversario o l’arma che impugna, nel tentativo di disarmarlo.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -34 Pv, Disarma l'avversario.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 50.
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    CODICE
    <b>.: Raffica Ascendente della Foglia :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore scaglia un calcio portato dal basso verso l'alto rivolto verso l’avversario o l’arma che impugna, nel tentativo di disarmarlo.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -34 Pv, Disarma l'avversario.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Tifone della Foglia :.
    [Descrizione] Ulteriore versione potenziata del Vento della Foglia, l'utilizzatore usa la sua velocità e agilità per colpire l’avversario con un potente calcio volante.
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -40 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 66.
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    CODICE
    <b>.: Tifone della Foglia :.</b> [Taijutsu]
    [size=0][Descrizione] Ulteriore versione potenziata del Vento della Foglia, l'utilizzatore usa la sua velocità e agilità per colpire l’avversario con un potente calcio volante.[/size]
    [Consumo] 0 Pc.
    [Effetto] -40 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


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    Ninjutsu



    I ninjutstu elementali potranno essere appresi solo se il proprio Chakra avrà affinità con l'elemento corrispondente. Nella seguente tabella sono riportate le debolezze degli elementi:">
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    Arte dell'ACQUA:

    .: Proiettili Acquatici :.
    [Descrizione] Tecnica che crea dei proiettili d'acqua, i quali vengono poi scagliati contro il nemico. Questi proiettili, essendo fatti d'acqua, sono facilmente bloccabili ma, se vanno a segno, sono molto dannosi.
    [Consumo] 10 Pc a Proiettile.
    [Effetto] -7 Pv a Proiettile.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 7.
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    CODICE
    <b>.: Proiettili Acquatici :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica che crea dei proiettili d'acqua, i quali vengono poi scagliati contro il nemico. Questi proiettili, essendo fatti d'acqua, sono facilmente bloccabili ma, se vanno a segno, sono molto dannosi.[/size]
    [Consumo] 10 Pc a Proiettile.
    [Effetto] -7 Pv a Proiettile.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Tecnica della Prigione Acquatica :.
    [Descrizione] L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire, a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro fino a svenire e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte.
    [Consumo] Attivazione: 15 Pc. Mantenimento: 5 Pc.
    [Effetto] -3 Pv a turno. L'avversario colpito non può attaccare. Chi usa questa tecnica non può attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 35.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Prigione Acquatica :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire, a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro fino a svenire e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte.[/size]
    [Consumo] Attivazione: 15 Pc. Mantenimento: 5 Pc.
    [Effetto] -3 Pv a turno. L'avversario colpito non può attaccare. Chi usa questa tecnica non può attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


    .: Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo :.
    [Descrizione] Consente di creare cloni fatti d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore; inoltre la copia ritorna acqua se viene colpita o se si allontana troppo dall'originale.
    [Consumo] 15 Pc a Clone.
    [Effetto] Crea Cloni d'acqua. Possono usare solo Taijutstu. Svaniscono se colpiti. I Cloni fanno 1/10 di danno.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 54.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Consente di creare cloni fatti d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore; inoltre la copia ritorna acqua se viene colpita o se si allontana troppo dall'originale.[/size]
    [Consumo] 15 Pc a Clone.
    [Effetto] Crea Cloni d'acqua. Possono usare solo Taijutstu. Svaniscono se colpiti. I Cloni fanno 1/10 di danno.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.


    .: Tecnica dell'Esplosione Acquatica del Corpo :.
    [Descrizione] Questa tecnica consiste nel creare una copia acquatica di sé stessi che, una volta distrutta, esplode, causando danni alle persone ed alle cose che si trovano nei paraggi.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -10 a Clone d'Acqua fatto esplodere.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 77.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica dell'Esplosione Acquatica del Corpo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questa tecnica consiste nel creare una copia acquatica di sé stessi che, una volta distrutta, esplode, causando danni alle persone ed alle cose che si trovano nei paraggi.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -10 a Clone d'Acqua fatto esplodere.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Onda Travolgente :.
    [Descrizione] L'utilizzatore crea, con l'umidità nell'aria, una gigantesca onda e la scaglia violentemente contro l'avversario.
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] -30 Pv a tutti gli avversari.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 86.
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    CODICE
    <b>.: Onda Travolgente :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore crea, con l'umidità nell'aria, una gigantesca onda e la scaglia violentemente contro l'avversario.[/size]
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] -30 Pv a tutti gli avversari.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Sostituzione Acquatica :.
    [Descrizione] Si trasforma il proprio corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi. Il jutsu consente comunque la capacità di muoversi e parlare anche sotto forma di pozza d'acqua.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Si elude 1 Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 95.
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    CODICE
    <b>.: Sostituzione Acquatica :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Si trasforma il proprio corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi. Il jutsu consente comunque la capacità di muoversi e parlare anche sotto forma di pozza d'acqua.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Si elude 1 Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


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    Arte del FUOCO:

    .: Soffio di Fuoco :.
    [Descrizione] La tecnica consiste nello sputare dalla bocca un getto di fuoco.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -17 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 18.
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    CODICE
    <b>.: Soffio di Fuoco :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] La tecnica consiste nello sputare dalla bocca un getto di fuoco.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -17 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Tecnica della Pioggia di Fuoco :.
    [Descrizione] Con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco, al cui interno possono anche essere nascosti degli shuriken.
    [Consumo] 15 Pc a Palla.
    [Effetto] -10 Pv a Palla.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 37.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Pioggia di Fuoco :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco, al cui interno possono anche essere nascosti degli shuriken. [/size]
    [Consumo] 15 Pc a Palla.
    [Effetto] -10 Pv a Palla.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Multipla.


    .: Tecnica della Palla di Fuoco Suprema :.
    [Descrizione] Consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.
    [Consumo] 20 Pc a Metro (diametro).
    [Effetto] -17 a Metro.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 54.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Palla di Fuoco Suprema :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.[/size]
    [Consumo] 20 Pc a Metro (diametro).
    [Effetto] -17 a Metro.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Tecnica del Drago di Fuoco :.
    [Descrizione] Tecnica che consiste in una violenta fiammata a forma di drago che avanza linearmente verso l'avversario.
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -62 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 63.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica del Drago di Fuoco :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica che consiste in una violenta fiammata a forma di drago che avanza linearmente verso l'avversario.[/size]
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -62 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Fiato Ardente del Drago :.
    [Descrizione] L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca che può essere mortale. L'unico difetto di questa tecnica è il consumo di chakra molto elevato.
    [Consumo] 110 Pc.
    [Effetto] -94 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 75.
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    CODICE
    <b>.: Fiato Ardente del Drago :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca che può essere mortale. L'unico difetto di questa tecnica è il consumo di chakra molto elevato.[/size]
    [Consumo] 110 Pc.
    [Effetto] -94 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Grande Bomba Incendiaria :.
    [Descrizione] L'utilizzatore sputa un forte getto di fuoco simile alla Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, ma immensamente più potente. Chi subisce in pieno questa tecnica può morire sul colpo, mentre una breve esposizione causa numerose ustioni di grado elevato.
    [Consumo] 170 Pc.
    [Effetto] -160
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 99.
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    CODICE
    <b>.: Grande Bomba Incendiaria :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore sputa un forte getto di fuoco simile alla Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, ma immensamente più potente. Chi subisce in pieno questa tecnica può morire sul colpo, mentre una breve esposizione causa numerose ustioni di grado elevato.[/size]
    [Consumo] 170 Pc.
    [Effetto] -160
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


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    Arte del VENTO:

    .: Distruzione Totale :.
    [Descrizione] Grazie all'aria emessa col chakra dalle aperture del corpo, si crea un tifone devastante che travolge ogni cosa.
    [Consumo] 30 Pc.
    [Effetto] -27 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 33.
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    CODICE
    <b>.: Distruzione Totale :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Grazie all'aria emessa col chakra dalle aperture del corpo, si crea un tifone devastante che travolge ogni cosa.[/size]
    [Consumo] 30 Pc.
    [Effetto] -27 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Palmi dell'Uragano :.
    [Descrizione] Tecnica con cui viene creato dalle mani o dalla bocca un flusso d'aria tagliente che travolge l'avversario, scaraventandolo via e provocandogli danni. La tecnica può essere anche utilizzata per aumentare la velocità degli shuriken per avere maggiore probabilità che questi colpiscano il bersaglio.
    [Consumo] 65 Pc.
    [Effetto] -58 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 38.
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    CODICE
    <b>.: Palmi dell'Uragano :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica con cui viene creato dalle mani o dalla bocca un flusso d'aria tagliente che travolge l'avversario, scaraventandolo via e provocandogli danni. La tecnica può essere anche utilizzata per aumentare la velocità degli shuriken per avere maggiore probabilità che questi colpiscano il bersaglio.[/size]
    [Consumo] 65 Pc.
    [Effetto] -58 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Tattica/Singola.


    .: Tecnica del Vento Divino :.
    [Descrizione] Tecnica che genera dei veri e propri tornado. Incredibilmente simile alla Tecnica della Distruzione Totale ripetuta varie volte.
    [Consumo] 20 Pc a Tornado.
    [Effetto] -16 Pv a Tornado.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 70.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica del Vento Divino :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica che genera dei veri e propri tornado. Incredibilmente simile alla Tecnica della Distruzione Totale ripetuta varie volte.[/size]
    [Consumo] 20 Pc a Tornado.
    [Effetto] -16 Pv a Tornado.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Spada di Vento :.
    [Descrizione] Il chakra emesso dalle dita viene trasformato in vento, creando delle vere e proprie lame che tagliano l'avversario. A differenza di una vera spada, è molto difficile schivarla o accorgersi della sua presenza.
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -62 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 78.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Spada di Vento :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Il chakra emesso dalle dita viene trasformato in vento, creando delle vere e proprie lame che tagliano l'avversario. A differenza di una vera spada, è molto difficile schivarla o accorgersi della sua presenza.[/size]
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -62 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Repressione :.
    [Descrizione] Tecnica dal raggio d'azione molto ampio con cui viene creato un tifone capace di distruggere tutto ciò che è presente nelle vicinanze. Chi viene colpito rischia la vita.
    [Consumo] 120 Pc.
    [Effetto] -104 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 85.
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    CODICE
    <b>.: Repressione :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica dal raggio d'azione molto ampio con cui viene creato un tifone capace di distruggere tutto ciò che è presente nelle vicinanze. Chi viene colpito rischia la vita.[/size]
    [Consumo] 120 Pc.
    [Effetto] -104 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


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    ------------------------------------------------------------------------



    Arte del FULMINE:

    .: Segugio Fulmineo :.
    [Descrizione] Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane.
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] -52 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 45.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Segugio Fulmineo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane.[/size]
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] -52 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Chidori :.
    [Descrizione] È un colpo a corto raggio che consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco.
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] -X0 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 58.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Chidori :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] È un colpo a corto raggio che consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco.[/size]
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] -X0 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Chidori Nagashi :.
    [Descrizione] Il ninja è in grado di emanare la Chidori da ogni parte del corpo, assicurandosi una difesa potentissima e totale, di scaricarlo su qualunque altro oggetto che colleghi l'utilizzatore al nemico in modo da fargli arrivare direttamente la scarica. Questa tecnica permette inoltre all'utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari, riuscendo persino a ferirli e a stordirli a causa dell'elettricità.
    [Consumo] 80 Pc.
    [Effetto] -30 Pv a chi attacca con Taijutsu. Elude i Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 70.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Chidori Nagashi :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Il ninja è in grado di emanare la Chidori da ogni parte del corpo, assicurandosi una difesa potentissima e totale, di scaricarlo su qualunque altro oggetto che colleghi l'utilizzatore al nemico in modo da fargli arrivare direttamente la scarica. Questa tecnica permette inoltre all'utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari, riuscendo persino a ferirli e a stordirli a causa dell'elettricità.[/size]
    [Consumo] 80 Pc.
    [Effetto] -30 Pv a chi attacca con Taijutsu. Elude i Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Multipla.


    .: Sovraccarico del Sistema Nervoso :.
    [Descrizione] Questa tecnica confonde la comunicazione tra il corpo e il cervello, mandando in tilt le sinapsi. Il nemico avrà quindi grandissime difficoltà a muoversi, in quanto volendo muovere ad esempio la mano farebbe muovere il collo. È comunque possibile decifrare le reazioni del corpo se si è dotati di un ottimo quoziente intellettivo, anche se i movimenti rimarranno più lenti per un po' di tempo fino al ripristino completo del controllo del corpo.
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] L'avversario può usare solo Taijutsu (a caso). +20 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Offensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 83.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Sovraccarico del Sistema Nervoso :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questa tecnica confonde la comunicazione tra il corpo e il cervello, mandando in tilt le sinapsi. Il nemico avrà quindi grandissime difficoltà a muoversi, in quanto volendo muovere ad esempio la mano farebbe muovere il collo. È comunque possibile decifrare le reazioni del corpo se si è dotati di un ottimo quoziente intellettivo, anche se i movimenti rimarranno più lenti per un po' di tempo fino al ripristino completo del controllo del corpo.[/size]
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] L'avversario può usare solo Taijutsu (a caso). +20 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Offensiva/Tattica/Singola.


    .: Armatura Raiton :.
    [Descrizione] Non necessita di sigilli e fornisce una resistenza elevatissima oltre che una velocità ed una forza superiore. Inoltre il chakra fluisce costantemente, così che le illusioni risultano inutili.
    [Consumo] Attivazione: 60 Pc. Mantenimento: 20 Pc.
    [Effetto] +20 Attacco a Taijutsu, +10 Difesa da Taijutsu, si eludono i Genjutsu.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 92.
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    CODICE
    <b>.: Armatura Raiton :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Non necessita di sigilli e fornisce una resistenza elevatissima oltre che una velocità ed una forza superiore. Inoltre il chakra fluisce costantemente, così che le illusioni risultano inutili.[/size]
    [Consumo] Attivazione: 60 Pc. Mantenimento: 20 Pc.
    [Effetto] +20 Attacco a Taijutsu, +10 Difesa da Taijutsu, si eludono i Genjutsu.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


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    Arte della TERRA:

    .: Tecnica della Decapitazione Sotterranea :.
    [Descrizione] Chi subisce questa tecnica viene afferrato per i piedi dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.
    [Consumo] 10 Pc.
    [Effetto] L'avversario salta 1 turno.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 5.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Decapitazione Sotterranea :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Chi subisce questa tecnica viene afferrato per i piedi dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.[/size]
    [Consumo] 10 Pc.
    [Effetto] L'avversario salta 1 turno.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


    .: Tecnica del Pesce Sotterraneo :.
    [Descrizione] Questo ninjutsu permette di muoversi sotto terra per poter attaccare a sorpresa l'avversario. Si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della tecnica abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Si elude 1 Taijutsu o 1 Ninjutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 27.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica del Pesce Sotterraneo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questo ninjutsu permette di muoversi sotto terra per poter attaccare a sorpresa l'avversario. Si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della tecnica abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Si elude 1 Taijutsu o 1 Ninjutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.


    .: Rovesciamento Terrestre :.
    [Descrizione] Con un violento colpo sul terreno si fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalle tecniche avversarie.
    [Consumo] 30 Pc.
    [Effetto] +30 Difesa da Taijutsu e Ninjutsu per 1 turno.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 38.
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    CODICE
    <b>.: Rovesciamento Terrestre :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Con un violento colpo sul terreno si fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalle tecniche avversarie.[/size]
    [Consumo] 30 Pc.
    [Effetto] +30 Difesa da Taijutsu e Ninjutsu per 1 turno.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


    .: Palmo Sismico :.
    [Descrizione] La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto ciò che si trova nelle vicinanze.
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] -20 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 44.
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    CODICE
    <b>.: Palmo Sismico :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto ciò che si trova nelle vicinanze.[/size]
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] -20 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Disco Roccioso :.
    [Descrizione] L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -40 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 51.
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    CODICE
    <b>.: Disco Roccioso :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.[/size]
    [Consumo] 70 Pc.
    [Effetto] -40 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


    .: Prigione di Roccia :.
    [Descrizione] Con un colpo si frantuma il terreno e si fa alzare una cupola di roccia che intrappola gli avversari; se questi tentano di distruggerla i danni che la prigione subisce si rigenerano grazie al chakra che scorre nelle pareti. Inoltre l'utilizzatore la usa per assorbire il chakra dei nemici intrappolati e ricaricare il proprio.
    [Consumo] Attivazione: 80 Pc. Mantenimento: 5 Pc.
    [Effetto] -12 Pc a turno. L'avversario colpito non può scappare. Chi usa questa tecnica non può attaccare. La Cupola ha 100 Pv.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.

    Apprendimento: Lv 65.
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    CODICE
    <b>.: Prigione di Roccia :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Con un colpo si frantuma il terreno e si fa alzare una cupola di roccia che intrappola gli avversari; se questi tentano di distruggerla i danni che la prigione subisce si rigenerano grazie al chakra che scorre nelle pareti. Inoltre l'utilizzatore la usa per assorbire il chakra dei nemici intrappolati e ricaricare il proprio.[/size]
    [Consumo] Attivazione: 80 Pc. Mantenimento: 5 Pc.
    [Effetto] -12 Pc a turno. L'avversario colpito non può scappare. Chi usa questa tecnica non può attaccare. La Cupola ha 100 Pv.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.


    .: Armatura di Terra :.
    [Descrizione] Si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivato da un attacco fisico dell'avversario viene annullato rendendo questa tecnica una delle migliori difese che esistono. Può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza distruttiva dello stesso aumenta considerevolmente. Questa tecnica però può essere facilmente annullata da una tecnica d'elemento fulmine ,di alto livello, perché la terra è debole contro il fulmine.
    [Consumo] 120 Pc.
    [Effetto] +30 Attacco a Taijutsu, +30 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 84.
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    CODICE
    <b>.: Armatura di Terra :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivato da un attacco fisico dell'avversario viene annullato rendendo questa tecnica una delle migliori difese che esistono. Può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza distruttiva dello stesso aumenta considerevolmente. Questa tecnica però può essere facilmente annullata da una tecnica d'elemento fulmine ,di alto livello, perché la terra è debole contro il fulmine.[/size]
    [Consumo] 120 Pc.
    [Effetto] +30 Attacco a Taijutsu, +30 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


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    Altri NINJUTSU:

    .: Tecnica Seducente :.
    [Descrizione] Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale ci si trasforma in una donna particolarmente attraente, in modo da distogliere l'attenzione del nemico.
    [Consumo] 1 Pc.
    [Effetto] -5 Attacco ai Taijutsu dell'avversario, l'avversario può usare solo Taijutsu nel prossimo turno (se l'avversario è maschio).
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 1.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica Seducente :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale ci si trasforma in una donna particolarmente attraente, in modo da distogliere l'attenzione del nemico.[/size]
    [Consumo] 1 Pc.
    [Effetto] -5 Attacco ai Taijutsu dell'avversario, l'avversario può usare solo Taijutsu nel prossimo turno (se l'avversario è maschio).
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.


    .: Nebbia Velenosa :.
    [Descrizione] Si espelle del gas velenoso dalla propria bocca. Questa tecnica può servire sia come diversivo che come attacco al nemico.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -10 Pv a turno.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.

    Apprendimento: Lv 36, Addestramento con Ninja Medico.
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    CODICE
    <b>.: Nebbia Velenosa :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Si espelle del gas velenoso dalla propria bocca. Questa tecnica può servire sia come diversivo che come attacco al nemico.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] -10 Pv a turno.
    [Tipologia] Offensiva/Multipla.


    .: Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio :.
    [Descrizione] Il ninja indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario con una parte dei capelli e poi trafiggerlo con l'altra parte che, nel frattempo, ha assunto una forma che ricorda la criniera di un leone.
    [Consumo] 15 Pc.
    [Effetto] -10 Pv, +15 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 45.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Il ninja indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario con una parte dei capelli e poi trafiggerlo con l'altra parte che, nel frattempo, ha assunto una forma che ricorda la criniera di un leone.[/size]
    [Consumo] 15 Pc.
    [Effetto] -10 Pv, +15 Difesa da Taijutsu.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


    .: Tecnica del Richiamo :.
    [Descrizione] Utile sia per attaccare sia per difendersi. La tecnica richiede a chi la utilizza di stipulare un contratto con un tipo di animale, firmando una pergamena con il sangue. Per effettuare l'evocazione si fa una traccia di sangue sul palmo della mano, e, dopo aver effettuato i sigilli con le mani si poggia la mano a terra. A seconda del chakra utilizzato, appare una animale più o meno grande.
    [Consumo] XX Pc.
    [Effetto] Evoca 1 Creatura.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 57, Addestramento con Pergamena del Contratto.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica del Richiamo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Utile sia per attaccare sia per difendersi. La tecnica richiede a chi la utilizza di stipulare un contratto con un tipo di animale, firmando una pergamena con il sangue. Per effettuare l'evocazione si fa una traccia di sangue sul palmo della mano, e, dopo aver effettuato i sigilli con le mani si poggia la mano a terra. A seconda del chakra utilizzato, appare una animale più o meno grande.[/size]
    [Consumo] XX Pc.
    [Effetto] Evoca 1 Creatura.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.


    .: Rasengan :.
    [Descrizione] Consiste nella rotazione del chakra fatto fuoriuscire dalla mano, in modo da creare un vortice di energia in grado di mettere al tappeto anche un avversario esperto.
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] - (X0 - 20) Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 72, Addestramento con Maestro.
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    CODICE
    <b>.: Rasengan :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Consiste nella rotazione del chakra fatto fuoriuscire dalla mano, in modo da creare un vortice di energia in grado di mettere al tappeto anche un avversario esperto.[/size]
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] - (X0 - 20) Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Singola.


    .: Palmo Mistico :.
    [Descrizione] Tecnica curativa: concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, curando così ferite, traumi ed emorragie interne ed esterne. La pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all'utilizzatore.
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] + (X0 - 15) Pv.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 76, Allenamento con Ninja Medico.
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    CODICE
    <b>.: Palmo Mistico :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica curativa: concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, curando così ferite, traumi ed emorragie interne ed esterne. La pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all'utilizzatore.[/size]
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] + (X0 - 15) Pv.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


    .: Odama Rasengan :.
    [Descrizione] Si tratta di un Rasengan di dimensioni superiori al normale.
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] -X0 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 93, Aver appreso il Rasengan.
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    CODICE
    <b>.: Odama Rasengan :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Si tratta di un Rasengan di dimensioni superiori al normale.[/size]
    [Consumo] X0 Pc.
    [Effetto] -X0 Pv.
    [Tipologia] Offensiva/Difensiva/Singola.


    .: Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo :.
    [Descrizione] Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del Corpo, classificata come tecnica proibita per l'elevato costo di chakra, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. Questa tecnica ha come svantaggio il dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali. I cloni svaniscono non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, sia che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.
    [Consumo] 20 Pc a Clone.
    [Effetto] Crea Cloni. Possono usare Taijutsu e Ninjutsu. Svaniscono se colpiti. I Pc rimanenti, sono divisi in parti uguali tra Pg e Cloni.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.

    Apprendimento: Avere almeno 90 Pc, Addestramento con Pergamena Proibita.
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    CODICE
    <b>.: Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del Corpo, classificata come tecnica proibita per l'elevato costo di chakra, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. Questa tecnica ha come svantaggio il dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali. I cloni svaniscono non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, sia che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.[/size]
    [Consumo] 20 Pc a Clone.
    [Effetto] Crea Cloni. Possono usare Taijutsu e Ninjutsu. Svaniscono se colpiti. I Pc rimanenti, sono divisi in parti uguali tra Pg e Cloni.
    [Tipologia] Difensiva/Tattica/Singola.


    .: Rasen-Shuriken :.
    [Descrizione] Per riuscire ad eseguire la tecnica si è costretti ad utilizzare due copie di sè stesso (fatti con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo): mentre l'originale fornisce il chakra, una copia gli dà la forma del Rasengan e la seconda vi infonde l'elemento del proprio chakra.
    [Consumo] X0 Pc. X0 Pc1. X0 Pc2.
    [Effetto] - (X0 + X0 + X0 +50) Pv. + Elemento del proprio Chakra.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 100, Aver appreso il Rasengan, Aver appreso la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, Addestramento speciale.
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    CODICE
    <b>.: Rasen-Shuriken :.</b> [Ninjutsu]
    [size=0][Descrizione] Per riuscire ad eseguire la tecnica si è costretti ad utilizzare due copie di sè stesso (fatti con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo): mentre l'originale fornisce il chakra, una copia gli dà la forma del Rasengan e la seconda vi infonde l'elemento del proprio chakra.[/size]
    [Consumo] X0 Pc. X0 Pc1. X0 Pc2.
    [Effetto] - (X0 + X0 + X0 +50) Pv. + Elemento del proprio Chakra.
    [Tipologia] Offensiva/Singola.


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    Genjutsu



    .: Disperdi :.
    [Descrizione] Genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Il livello di efficacia di questa tecnica varia a seconda dell'utilizzatore e della potenza del genjutsu in cui si è intrappolati.
    [Consumo] XX Pc.
    [Effetto] Annulla l'effetto di 1 Genjutsu con Consumo inferiore ai Pc pagati.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 1.
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    CODICE
    <b>.: Disperdi :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Il livello di efficacia di questa tecnica varia a seconda dell'utilizzatore e della potenza del genjutsu in cui si è intrappolati.[/size]
    [Consumo] XX Pc.
    [Effetto] Annulla l'effetto di 1 Genjutsu con Consumo inferiore ai Pc pagati.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


    .: Illusione Demoniaca: Spezza-Amicizie :.
    [Descrizione] Nell'illusone appaiono gli amici della vittima che escono dalle sue parti del corpo e cercano di bloccarlo o di ucciderlo.
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] Il nemico rimane fermo per 2 Turni. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 28.
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    CODICE
    <b>.: Illusione Demoniaca: Spezza-Amicizie :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Nell'illusone appaiono gli amici della vittima che escono dalle sue parti del corpo e cercano di bloccarlo o di ucciderlo.[/size]
    [Consumo] 40 Pc.
    [Effetto] Il nemico rimane fermo per 2 Turni. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


    .: Tecnica Oscura della Moltiplicazione del Corpo :.
    [Descrizione] È una tecnica illusoria che crea falsi avversari per rallentare e confondere il nemico. Sebbene le creazioni non siano reali, l'utilizzatore può rimanere nascosto e lanciare kunai e shuriken facendo combaciare i suoi movimenti con quelli delle copie. In questo modo fa sembrare che i falsi servitori siano capaci di attaccare. Quando l'avversario tenta di colpire uno dei servitori, non fa altro che colpire il corpo illusorio della creazione senza però distruggerlo effettivamente.
    [Consumo] Attivazione 20 Pc. Mantenimento: 12 Pc.
    [Effetto] Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio. Gli avversari non ti posono colpire.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.

    Apprendimento: Lv 33.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Tecnica Oscura della Moltiplicazione del Corpo :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] È una tecnica illusoria che crea falsi avversari per rallentare e confondere il nemico. Sebbene le creazioni non siano reali, l'utilizzatore può rimanere nascosto e lanciare kunai e shuriken facendo combaciare i suoi movimenti con quelli delle copie. In questo modo fa sembrare che i falsi servitori siano capaci di attaccare. Quando l'avversario tenta di colpire uno dei servitori, non fa altro che colpire il corpo illusorio della creazione senza però distruggerlo effettivamente.[/size]
    [Consumo] Attivazione 20 Pc. Mantenimento: 12 Pc.
    [Effetto] Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio. Gli avversari non ti posono colpire.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.


    .: Illusione Demoniaca: Tecnica del Falso Ambiente :.
    [Descrizione] Questo jutsu cambia l'apparenza dell'ambiente in cui ci si trova, rendendolo più vantaggioso per i propri attacchi o semplicemente terrificante per intimorire l'avversario.
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Gli avversari non possono scappare.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.

    Apprendimento: Lv 40.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Illusione Demoniaca: Tecnica del Falso Ambiente :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questo jutsu cambia l'apparenza dell'ambiente in cui ci si trova, rendendolo più vantaggioso per i propri attacchi o semplicemente terrificante per intimorire l'avversario.[/size]
    [Consumo] 20 Pc.
    [Effetto] Gli avversari non possono scappare.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.


    .: Tecnica della Visione Infernale :.
    [Descrizione] Chiunque serba nel profondo dell'animo, consciamente o no, un pensiero che mai vorrebbe che si tramutasse in realtà. Questa arte illusoria sonda la psiche del bersaglio e ne fa emergere l'incubo peggiore, facendolo sembrare reale. Quindi più la fobia è grande, maggiore è l'effetto della tecnica.
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] L'avversario salta 1 turno.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 59.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Tecnica della Visione Infernale :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Chiunque serba nel profondo dell'animo, consciamente o no, un pensiero che mai vorrebbe che si tramutasse in realtà. Questa arte illusoria sonda la psiche del bersaglio e ne fa emergere l'incubo peggiore, facendolo sembrare reale. Quindi più la fobia è grande, maggiore è l'effetto della tecnica.[/size]
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] L'avversario salta 1 turno.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


    .: Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero :.
    [Descrizione] Con questa tecnica l'utilizzatore può scomparire, avvicindandosi al proprio obiettivo senza farsi notare. Una volta completato, un albero cresce ai piedi dell'avversario immobilizzandolo con i rami. Una volta che l'avversario crede di essere stato catturato, l'utilizzatore può riapparire dal tronco dell'albero e ucciderlo.
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] Il nemico non può usare Taijutsu e Ninjutsu. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si possono usare solo Armi per attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 64.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Con questa tecnica l'utilizzatore può scomparire, avvicindandosi al proprio obiettivo senza farsi notare. Una volta completato, un albero cresce ai piedi dell'avversario immobilizzandolo con i rami. Una volta che l'avversario crede di essere stato catturato, l'utilizzatore può riapparire dal tronco dell'albero e ucciderlo.[/size]
    [Consumo] 60 Pc.
    [Effetto] Il nemico non può usare Taijutsu e Ninjutsu. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Si possono usare solo Armi per attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


    .: Tecnica del Tempio del Nirvana :.
    [Descrizione] Questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.
    [Consumo] 30 Pc ad Avversario.
    [Effetto] Gli avversari si addormentano, e non possono attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.

    Apprendimento: Lv 76.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Tecnica del Tempio del Nirvana :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.[/size]
    [Consumo] 30 Pc ad Avversario.
    [Effetto] Gli avversari si addormentano, e non possono attaccare.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.


    .: Tecnica della Morte Visionaria :.
    [Descrizione] Questa tecnica paralizza gli avversari mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.
    [Consumo] 98 Pc.
    [Effetto] Gli avversari saltano 2 turni.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.

    Apprendimento: Lv 88.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Tecnica della Morte Visionaria :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Questa tecnica paralizza gli avversari mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.[/size]
    [Consumo] 98 Pc.
    [Effetto] Gli avversari saltano 2 turni.
    [Tipologia] Tattica/Multipla.


    .: Illusione Demoniaca: Controillusione :.
    [Descrizione] Si possono rovesciare le illusioni di pari livello dell'utilizzatore.
    [Consumo] 2* (Pc pagati dall'avversario del Genjutsu che si vuole annullare) Pc.
    [Effetto] Si annulla 1 Genjutsu singolo, e lo si replica sull'utilizzatore. Non è contrastabile da Illusione Demoniaca: Controillusione.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.

    Apprendimento: Lv 99.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Illusione Demoniaca: Controillusione :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] Si possono rovesciare le illusioni di pari livello dell'utilizzatore.[/size]
    [Consumo] 2* (Pc pagati dall'avversario del Genjutsu che si vuole annullare) Pc.
    [Effetto] Si annulla 1 Genjutsu singolo, e lo si replica sull'utilizzatore. Non è contrastabile da Illusione Demoniaca: Controillusione.
    [Tipologia] Difensiva/Singola.


    .: Illusione dei Corvi :.
    [Descrizione] È una variante della tecnica della sostituzione,in questo caso il corpo si trasforma in corvi (invece che in un pezzo di legno), inoltre la copa può lanciare armi senza insospettire il nemico. Questa tecnica può servire per difesa ad un'arma o un attacco diretto, per il semplice motivo che scomponendosi l'attacco va a vuoto; inoltre può confondere l'avversario e attaccarlo alle spalle.
    [Consumo] Attivazione: 99 Pc. Mantenimento: 3 Pc.
    [Effetto] Si eludono i Taijutsu. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio. L'avversario non può colpirti.
    [Tipologia] Tattica/Singola.

    Apprendimento: Lv 100.
    SPOILER (click to view)
    CODICE
    <b>.: Illusione dei Corvi :.</b> [Genjutsu]
    [size=0][Descrizione] È una variante della tecnica della sostituzione,in questo caso il corpo si trasforma in corvi (invece che in un pezzo di legno), inoltre la copa può lanciare armi senza insospettire il nemico. Questa tecnica può servire per difesa ad un'arma o un attacco diretto, per il semplice motivo che scomponendosi l'attacco va a vuoto; inoltre può confondere l'avversario e attaccarlo alle spalle.[/size]
    [Consumo] Attivazione: 99 Pc. Mantenimento: 3 Pc.
    [Effetto] Si eludono i Taijutsu. Non si possono usare Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu. Si può attaccare solo con Armi da Lancio. L'avversario non può colpirti.
    [Tipologia] Tattica/Singola.


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